producción de audio para eventos en vivo (paquetes técnicos de audio)

por | Ene 21, 2024 | Audio y sonido, Multimedia | 0 Comentarios

En producción de audio para eventos, la claridad técnica no es un lujo. Cuando hay presión de tiempo, equipos diversos, poco margen de prueba y varias personas tomando decisiones, el sistema necesita un lenguaje común. Ese lenguaje se construye con documentos simples pero precisos. En el mundo profesional, cuando un evento se prepara de forma ordenada, es común compilar un paquete técnico de audio (también llamado audio tech pack o technical packet) que permita que cualquier integrante del equipo pueda montar, operar y resolver fallas sin adivinar.

Este artículo está diseñado para estudiantes con poca base técnica. Por eso, cada concepto clave incluye una definición corta, para qué sirve y un ejemplo mínimo. La idea es que, al final, puedas producir tu propio paquete técnico: plano de escenario, lista de entradas, lista de equipo (con marcas y modelos) y un diagrama de flujo de señal coherente.

Diccionario rápido (léelo en 60 segundos)

  • Paquete técnico de audio (Audio Tech Pack / Technical Packet): Documento que reúne los elementos mínimos para planificar y ejecutar un montaje: plano de escenario, lista de entradas, lista de equipo y diagramas de ruta de señal.
  • Diagrama de flujo de señal (Signal Flow Diagram): Dibujo que muestra por dónde viaja el audio desde las fuentes (micrófonos, instrumentos, DJ) hasta las salidas (PA, monitores, grabación).
  • Plano de escenario (Stage Plot): Mapa visto desde arriba que muestra ubicaciones: músicos/ponentes, micrófonos, DJ, monitores, PA y FOH.
  • FOH (Front of House): Puesto donde se mezcla el sonido para el público. Idealmente está en la zona donde se escucha “como el público”.
  • PA (Public Address): Sistema principal de altavoces para la audiencia (cajas principales y, si aplica, subwoofers).
  • AUX (Auxiliar): Salida adicional de la consola. Usualmente se usa para enviar mezclas de monitores. DI (Direct Box / Caja directa): Dispositivo para conectar señales de línea (laptop, DJ, teclado) de forma más estable y con menos ruido; suele convertir a balanceado.
  • Divisor de señal (Splitter): Equipo que duplica señales de micrófonos para alimentar varias consolas (FOH, monitores, grabación) sin improvisar.
  • Venue (sede): En producción, “venue” es el lugar donde se realiza el evento (auditorio, teatro, sala de conciertos, hotel, etc.).
  • Input List / Patch List (Lista de entradas / Lista de patch): Tabla que enumera cada señal que entra a la consola (CH1, CH2, etc.), con fuente, tipo (mic/line) y notas (L/R, phantom, DI).
  • Equipment List (Lista de equipo): Inventario de todo lo necesario para el montaje (consola, micrófonos, DI, stands, cables, PA, monitores, grabación y energía). En este curso debe incluir marcas y modelos.
  • Fuente (en audio). Cualquier señal que entra al sistema (micrófono, instrumento, DJ, laptop, teclado). Para qué sirve: Cambia tu forma de contar canales. “DJ” no es una fuente: normalmente son dos (L/R). Ejemplo: DJ = DJ L + DJ R (2 canales).
  • Mic level vs Line level. Mic level es una señal débil (micrófonos) que requiere preamplificación. Line level es una señal más fuerte (DJ, laptop, teclado). Para qué sirve: Evita distorsión, bajo nivel y problemas de ganancia. Ejemplo: Micrófono → XLR → preamp de consola (mic level). Laptop/DJ → DI → XLR → consola (line level estabilizado).
  • Mono vs Estéreo (L/R). Definición: Mono es un canal. Estéreo son dos canales: izquierda (L) y derecha (R). Para qué sirve: Evita que una fuente quede “de un solo lado” o se pierda información. Ejemplo: Teclado estéreo = dos entradas (L y R).
  • Balanceado vs No balanceado. Balanceado (XLR/TRS balanceado) resiste ruido y tiradas largas. No balanceado (RCA/minijack) es más sensible a interferencia. Para qué sirve: Reduce zumbidos y ruido en montajes reales. Ejemplo: Laptop con minijack (no balanceado) a DI y luego XLR (balanceado) a consola.
  • DI (caja directa). Dispositivo que adapta una fuente de línea para conectarla de forma estable y balanceada a consola. Para qué sirve: Evita ruido, facilita tiradas largas y mejora compatibilidad. Ejemplo: DJ con RCA → DI estéreo → 2 XLR → consola.

¿Qué es un paquete técnico de audio?

Un paquete técnico de audio es un conjunto de documentos que permite planificar y ejecutar el montaje del sistema sin improvisar. No es solo un “dibujo” o una lista suelta: es la combinación de elementos que hacen que el sistema sea montable, operable y verificable.

En la práctica, un paquete técnico cumple tres funciones:

• Planificación: define necesidades (entradas, salidas, equipos, ubicación, energía).
• Montaje: guía conexiones y distribución (reduciendo errores y tiempo).
• Diagnóstico: ayuda a encontrar fallas por bloques (entrada, procesamiento, salida).

Componentes del paquete técnico (y cómo se llaman profesionalmente)

Stage Plot (Plano de escenario)

Qué es: Un mapa visto desde arriba que muestra dónde va cada cosa: músicos/ponentes, micrófonos, instrumentos, DJ, monitores, PA, FOH y, si aplica, grabación. También aparece como Stage Plan o Stage Layout. Si detalla posiciones de micrófonos, a veces se complementa con “Mic Plot”. En español: “plano de escenario” o “planta de escenario”.

Para qué sirve: Ordena el espacio y el cableado. Reduce cruces peligrosos, errores de ubicación y decisiones improvisadas en montaje.

diagrama stageplot banda5

Input List / Patch List (Lista de entradas / Lista de patch)

Qué es: Una tabla que enumera cada señal que entra a la consola, con número de canal y detalles. También se llama Patch List, Input Patch List o Channel List. En español suele decirse “lista de entradas”, “lista de canales” o “listado de patch”. Describe señales (qué entra a qué canal).

Para qué sirve: Te obliga a pensar en señales reales (no solo “personas”) y te dice cuántos canales necesitas, qué conectores y qué accesorios (DI, phantom, adaptadores).

Ejemplo mínimo (estructura):

CHFuenteTipo ConectorNotas
1VozMicXLRPhantom si condensador
2GuitarraMic / LineXLR / TRSDepende del montaje
3Dj LLine TRS / RCADI si hay ruido
4Dj RLineTRS / RCADI si hay ruido
5
6

Equipment List (Lista de equipo)

Qué es: Inventario completo de equipos y accesorios necesarios para ejecutar el montaje. También “Gear List” (más informal). En contextos de contratación puede integrarse a un Technical Rider (rider técnico), que no solo lista equipo, sino que declara requisitos y condiciones para el venue.

Para qué sirve: Aterriza el diseño en realidad. Si el paquete dice “DJ estéreo” pero no incluye cables/DI, el montaje falla. Aquí hay un ejemplo.

CategoríaMarca / ModeloCantidad Notas (por qué ese modelo / especificación clave)
Consola1definir
Mic voz1definir
DI2definir
Cables XLRdefinirdefinirlongitudes
PA L/R2definiractivo / pasivo
Monitoresdefinirdefinirsi aplica
Grabacióndefinirdefinirinterfaz / recorder

Diagrama de flujo de señal (Signal Flow Diagram)

Qué es: Un dibujo que muestra la ruta de la señal: desde fuentes (entrada), pasando por consola (procesamiento) hasta salidas (PA, monitores, grabación).

Para qué sirve: Permite ver el sistema por bloques y diagnosticar fallas. Si algo no suena, se revisa por etapas: fuente → conexión → consola → salida.

blog img ejemplo1
Ejemplo típico de sistema en vivo con distribución de señales a distintos destinos (por ejemplo FOH, monitores y grabación).
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Estructura por capas: Entrada – Procesamiento/Mezcla – Salida. Es una forma muy clara de explicar sistemas simples y complejos.

Entregables del paquete técnico (lo que debes construir)

Tu paquete técnico debe incluir:

Plano de escenario (Stage Plot)

Debe mostrar:

• Escenario/tarima y orientación.
• Ubicación de fuentes (voz, instrumentos, DJ, etc.).
• Ubicación de FOH.
• Ubicación de PA L/R y, si aplica, subwoofers.
• Ubicación de monitores (si se usan).
• Leyenda simple (símbolos/abreviaturas).

Input List / Patch List (Lista de entradas)

Debe incluir:

• Número de canal (CH).
• Fuente (nombre claro).
• Tipo de señal (mic/line).
• Conector esperado (XLR/TRS/RCA/minijack).
• Notas: L/R, phantom, DI, adaptadores.

Equipment List (Lista de equipo con marcas y modelos)

Importante: aquí no basta con decir “una consola” o “un micrófono”. Debes definir marca y modelo del equipo que usarás para el montaje. Esto te ayuda a investigar, comparar y tomar decisiones con claridad.

Incluye mínimo:

• Consola (marca/modelo) y capacidad (# canales, # AUX).
• Micrófonos (marca/modelo) por tipo de fuente.
• DI (marca/modelo) si hay fuentes de línea sensibles.
• Stagebox/patch/splitter (marca/modelo) si aplica.
• PA (marca/modelo) y si es activo o pasivo.
• Monitores (marca/modelo) si aplica.
• Grabación (interfaz/recorder/laptop) si aplica.
• Cables, stands y energía (cantidades y tipo).

Diagrama de flujo de señal (interconexión)

Debe mostrar:

• Fuentes → stagebox/patch → consola(s) → salidas.
• Flechas y etiquetas (L/R, AUX, etc.).
• Si hay grabación, mostrar de dónde se toma la señal.
• Si hay monitores, mostrar AUX hacia monitores.

Checklist final (para asegurar coherencia)

Coherencia:

• Toda fuente del evento aparece en el Input List.
• Todo lo que aparece en el Input List está respaldado por equipo (mic/DI/cables/stands).
• Stage Plot coincide con el diagrama (si hay monitores en el plano, hay AUX en el diagrama).
• Fuentes estéreo se representan como L/R en el Input List y en el diagrama.
• La lista de equipo incluye marcas y modelos.

Legibilidad:

• Se entiende rápido (sin saturación).
• Flechas claras y etiquetas claras.
• Leyenda mínima.

Cierre

Un buen paquete técnico de audio no es “un requisito de clase”. Es una habilidad profesional real. Te obliga a traducir un evento a señales, a canales, a ubicaciones y a equipos concretos. Cuando el paquete es claro, el montaje es más rápido, la operación es más segura y la solución de problemas es más eficiente. Ese es el objetivo: que tu sistema sea montable y defendible sin improvisación.

Referencias (para ampliar criterio)

• Ballou, G. (Ed.). (2015). Handbook for Sound Engineers. Focal Press.
• Yamaha. (1986). Sound Reinforcement Handbook. Yamaha / Hal Leonard.
• Eargle, J. (2005). The Microphone Book. Focal Press.
• Sweller, J. (1988). Cognitive load during problem solving: Effects on learning. Cognitive Science, 12(2), 257–285.
• Mayer, R. (2009). Multimedia Learning (2nd ed.). Cambridge University Press.

Alfonso Olmedo

Alfonso Olmedo

Autor

Alfonso Olmedo es un comunicador audiovisual y diseñador gráfico apasionado por la educación y la tecnología. Con un enfoque creativo y una mente innovadora, se dedica a fusionar estos campos para generar cambios.

 

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