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«El casting es el 90% de la dirección» M. Scorsese

«El casting es el 90% de la dirección» M. Scorsese

por Alfonso Olmedo | Feb 11, 2023 | Casting, Producción

Un buen casting puede ser la clave para llevar una producción audiovisual al siguiente nivel. En este sentido, es un proceso crucial que puede determinar el éxito o fracaso de una película, una obra de teatro o una serie de televisión. A continuación, te proporciono...

Scouting: la tarea de buscar locaciones idóneas

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por Alfonso Olmedo | Feb 7, 2023 | Producción, Scouting

tabla de contenidosConsejos para realizar un scouting efectivo1. Comprender el guion en profundidad2. Realizar una investigación preliminar3. Visitar y documentar cada locación4. Evaluar las condiciones logísticas y técnicas5. Obtener los permisos necesariosLa...

20 Macguffins en el universo marvel y su impacto en las tramas

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por Alfonso Olmedo | Feb 4, 2023 | Narrativa

Tabla de contenidos1. El Teseracto (Gema del Espacio)2. El Orbe (Gema del Poder)3. El Cetro de Loki (Gema de la Mente)4. El Ojo de Agamotto (Gema del Tiempo)5. El Aether (Gema de la Realidad)6. El Reactor Arc de Tony Stark7. La Partícula Pym8. El Suero del Súper...

una reinterpretación moderna de Rapunzel, Estructura dramática de «Enredados»

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por Alfonso Olmedo | Ene 31, 2023 | Narrativa

tabla de contenidosLa Estructura Dramática de "Enredados"1. Exposición2. Incidente Desencadenante3. Ascenso de la Acción4. Clímax5. Caída de la Acción6. Resolución"Enredados" y Otras Versiones de RapunzelLa Versión de los Hermanos GrimmDiferencias con...

Los diálogos cinematográficos según Mamet: claves y ejemplos

Los diálogos cinematográficos según Mamet: claves y ejemplos

por Alfonso Olmedo | Ene 24, 2023 | Diálogos, Preproducción

1. Concisión2. Subtexto3. Intenciones Claras4. Autenticidad5. Evitar la Exposición6. Drama Los diálogos cinematográficos son herramientas vitales para el guionista, son piezas integrales del rompecabezas narrativo que conforma una película. Este artículo se adentra en...

El arte de la dirección de fotografía en el cine

El arte de la dirección de fotografía en el cine

por Alfonso Olmedo | Ene 21, 2023 | Fotografía, Producción

tabla de contenidosIntroducciónMaestros de la dirección de fotografíaLa cámara: el alma de la imagenLentes: la mirada del director de fotografíaIluminación: la clave para crear atmósferaMovimiento de cámara: dinamismo y expresiónFiltros: manipulación creativa de la...

Libro: henry jenkins «Convergence Culture: Where Old and New Media Collide»

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por Alfonso Olmedo | Ene 17, 2023 | Libros, Transmedia

tabla de contenidosIntroducción: Definiendo la ConvergenciaCapítulo 1: Convergencia de Medios - Una Cultura en TransformaciónCapítulo 2: Cultura Participativa y Ciudadanía ActivaCapítulo 3: Narrativa TransmediaCapítulo 4: Cultura de Fans y Economía de...

Desentrañando el plot: una mirada a la trama, storyline y más

Desentrañando el plot: una mirada a la trama, storyline y más

por Alfonso Olmedo | Ene 14, 2023 | Historia, Preproducción

tabla de contenidosno es solo una historia1. Trama2. Argumento3. Línea argumental (Storyline)4. Estructura de la historia5. NarrativaHablemos de storyline, un vistazo más profundoReferencias: La trama. Es esa cosa misteriosa que mantiene pegados a los lectores y...

Libro: Walter Murch, Inmersión en la Magia del Cine «In the Blink of an Eye»

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por Alfonso Olmedo | Ene 9, 2023 | Edición, Libros, Posproducción

tabla de contenidoEl ‘Corte de Parpadeo’: la edición como reflejo de la percepciónLos seis criterios para un buen corteLa evolución de la edición: del celuloide a lo digitalLa edición como arte narrativoUn libro esencial para amantes del cine Walter Murch, la mente...

GDD: Qué es y cómo se hace un Game Design Document

GDD: Qué es y cómo se hace un Game Design Document

por Alfonso Olmedo | Ene 7, 2023 | Videojuegos

tabla de contenidos¿Qué es un GDD?Componentes Principales¿Cómo Se Hace?1. Definir la Visión2. Esbozar la Estructura3. Detallar los Componentes4. Colaborar5. Revisar y ActualizarEjemplo: GDD de un Juego de PlataformasConclusiónReferencias Un Game Design Document (GDD)...

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